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1) Réglement des combats
2) Explication sur les coups au sol dénoncés
1) Réglement des combats MMA/Tournoi du Soleil
Les règles proposent la panoplie technique la plus large de France afin pour ne pas avantager une forme de combat. Toutes les techniques autorisées dans les Arts Martiaux de France sont réunis en un combat.
L’autorité :
Les dispositions énoncées dans ce document constituent la réglementation officielle et effective du Tournoi du Soleil.
Conditions d’inscription :
- être invité par l’organisateur,
- justifier d’une licence sportive, certificat médicale d’aptitude au compétition combat
- justifier d’une assurance couvrant le participant pour les combats,
- remplir une fiche d’inscription.
Aire de combat :
L’aire de combat réglementaire est constituée par :
Un ring de 6 mètres de côté, délimité dans son pourtour par 3 ou 4 cordes. Une table officielle, des tables pour les juges, ainsi que des sièges, en nombre suffisant, seront disposés autour de l’aire de combat de manière à ne pas créer de danger pour les combattants ou les officiels en cas de sortie de l’aire de combat. La table officielle disposera d’un chronomètre, d’un gong, d’un micro sonorisé.
Durée des combats :
La durée des combats s’établit comme suit : 1 round de 10 minutes
Le temps de repos entre deux combats est égal à la durée d’un combat dans la catégorie.
Les combats mixtes sont interdits.
Tenue réglementaire de compétition :
Les tenues des Officiels de la compétition sont les suivantes :
pour les arbitres : pantalon de couleur noir et un tee shirt marqué « arbitre fédéral »
un service sanitaire (Médecin urgentiste et un poste secours La Croix Rouge).
un chronométreur et un speaker, fournis par l’organisation.
Les arbitres ne peuvent être l’entraîneur de l’un des deux combattants.
Le combattant doit être propre et avoir une belle apparence.
Seuls les officiels sont habilités à déterminer si les particularités physiques de chaque combattants : pilosité effective, ongles trop longs, etc., présentent un danger pour l’intégrité physique des combattants. Une utilisation excessive de tout produit chauffant : baume, vaseline,…, est à proscrire, toujours à l’appréciation de l’arbitre du Tournoi.
Equipement :
L’équipement est :
Le combattant est autorisé à porter la tenue du style de la discipline pratiquée habituellement dans l’activité de son club.
Les combattants peuvent également opter pour le short et le maillot de corps.
Tout objet métallique ou rigide dépendant ou non de la tenue est proscrit.
L’arbitre se réserve le droit d’interdire la tenue, pour des raisons de sécurité.
Au moment de la pesée, chaque combattant doit se présenter avec la tenue qu’il portera lors des combats, aux fins d’homologation par le responsable d’arbitrage, qui en appréciera la validité. Toute tenue présentant un caractère dangereux sera interdite.
La tenue du combattant devra être propre, repassée, et ne devra pas être ni déchirée, ni décousue, ni présenter un caractère dangereux pour l’adversaire.
Les combattants porteront une couleur rouge, pour le premier appelé, et une bleue, pour le deuxième appelé.
Les combattants devront se munir de gants de protections, autrement appelées mitaines, permettant la saisie, et portant une marque d’homologation (ex : gants karaté ou de lutte contact sambo…)
Les combattants porteront obligatoirement une coquille, un protège dents. S'il le désirent des protèges tibias et pieds en mousse et ne contenant par conséquent pas de surface rigide. Une paire des chaussons norme lutte est autorisée.
Tout autre équipement est proscrit.
Par mesure d’hygiène et de sécurité, les ongles des combattants devront être coupés courts (pieds et mains).
Aucun bijou d’aucune sorte et sous quelque forme que ce soit n’est autorisé, alliance comprise.
Le port des lunettes est interdit, les verres de contacts pourront être utilisés. Au quel cas, le combattant devra préciser le port de lentilles au moment de la pesées.
Le corps d’arbitrage renseignera le service médical quant au port des dites lentilles.
Avant et après chaque combat, l’équipement sera vérifié par un Officiel, et les bandages éventuels revêtus d’une signature de contrôle du Délégué Officiel.
Catégories d’âges et de poids :
Seules six catégories de poids existent :
SuperLeightWeight (SLW) : - 65 kg
LeightWeight (LW) : - 72 kg
WelterWeight (WW) : - 78 kg
MiddleWeight (MW) : -85 kg
LightHeavyWeight (LHW) : -95 kg
HeavyWeight (HW) : + 95 kg
Arbitrage :
L’Arbitre central est chargé de superviser le combat. Il doit veiller à préserver l’intégrité physique des combattants et au bon respect des règles de compétition.
Avant le combat, l’Arbitre doit vérifier la tenue des combattants. Seules deux personnes sont autorisées à proximité de l’aire de combat dans le coin de chaque combattant : les entraîneurs respectifs des combattants.
Les Juges-arbitres :
Les Juges-arbitres sont au nombre de deux.
Le travail des Juges-arbitres consiste à arbitrer. Ce travail est en outre parfaitement complémentaire de celui de l’Arbitre central, en ce qui concerne la cotation des actions, le respect des règles de compétition et la sécurité des combattants.
L’arbitrage se fait à trois.
Médecin et Secouristes :
Un service sanitaire sera disponible et à la charge de l’organisation.
Une assistance médicale comprenant : la gestion de l’organisation –dossier admnis-autorisation, matériel biomédicale (scope défibrillateur, aspiration, Oxymétre ; sets et solutés perfusion (annexe7) ; pharmacie-consommable (annexe2) ; kit suture (annexe3) et sac médicale d’intervention.
Un Poste de secours (Croix Rouge) 2 secouristes avec matériels complets et véhicule pour transport et évacuation.
Conditions de participation :
Avoir régler les droits d’engagements
Présenter un certificat médical d’aptitude à la pratique compétitive, mention sport de combat ou compétion combat.
Règles de déroulement :
Aucun combat ne peut se dérouler sans la présence du Service Sanitaire et des Officiels. Le Médecin est appelé par l'Arbitre sur l'aire de combat. L’intervention sanitaire est limitée à trois minutes par combattants et par match.
Déroulement des compétitions :
Le salut est obligatoire.
Le combat commence et s'arrête aux commandements de l'arbitre : «salut, en garde, combat et Stop! »
- Le vainqueur est désigné par l’arbitre
Sorties de l’aire réglementaire de combat :
Au cours d’un combat, si les combattants sont sortis de l’aire réglementaire, l’Arbitre interrompt le combat et le fait reprendre au centre de l’aire en position debout face à face.
Différentes sortes de victoires :
Victoire par forfait : non présentation d’un des combattants après trois appels.
Victoire par disqualification : Exécution de techniques interdites par le règlement
Victoire par arrêt du Médecin : elle survient lorsque le Service Sanitaire, appelé par l’Arbitre sur l’aire de combat, décide souverainement que le combattant examiné n’est plus physiquement ou psychiquement apte à continuer le combat.
Victoire par abandon de l’adversaire : la victoire par abandon est obtenue lorsque l’adversaire refuse de reprendre le combat au commandement de l’Arbitre, quitte ou ne rejoint pas l’aire de combat, ou lorsque l’adversaire manifeste un signe d’abandon (tape de la main, du bras ou du pied sur le sol ou l’adversaire en signe d’abandon) pendant le combat au sol. Tout cri au sol sera considéré comme abandon.
Victoire aux points : En cas d’égalité entre les combattants
Barème de notation technique :
Projections :
4 points, l’attaquant est debout et projette son adversaire les deux épaules au sol.
2 points, toutes les autres formes de projections.
Immobilisations :
2 points, l’attaquant maintient son adversaire dos au sol pendant 20 secondes.
L'ensemble des pecussions et l'ensemble des tentatives des soumissions pendant le match.
Pénalités :
Fuite sur clef et sur immobilisation : 2 points
Passivité : un avertissement verbal, récidive 1 point, ensuite 2 points (pour chaque récidive)
Sorite de l’aire réglementaire : un avertissement verbal, récidive 1 point, ensuite 2 points (pour chaque récidive)
Interdictions générales :
Il est interdit de tirer les cheveux, les oreilles, les parties génitales, de pincer la peau, de mordre de tordre les doigts ou les oreilles.
D’une façon générale, d’accomplir toute action, geste ou prise ayant pour but de torturer ou blesser l'adversaire.
En outre il est également interdit de donner des coups de tête, d’étrangler, de pousser hors des limites, de porter des prises pouvant mettre en danger la vie de son adversaire ou pouvant provoquer des fractures ou des luxations.
Il est de plus strictement interdit de tenir son adversaire par le short ou la veste en dessous de la ceinture, de se cramponner ou de s’accrocher au tapis, de rentrer la main ou un doigt dans la manche de l’adversaire... Les prises douloureuses sont interdites aux enfants de moins de 18 ans.
Prises illégales :
Sont illégales et formellement interdites les prises et actions suivantes :
Prise de gorge.
Prise de soumission : sur la main ; sur le coude en rotation ; sur le genou en rotation et en latéralité sur la cheville en rotation et en latéralité.
Retournement des bras a plus de 90°.
Ramassement de bras par dessus et sur l’avant bras.
Prise de tête ou de cou avec les deux bras
Effectuer une prise avec action sur la colonne vertébrale de son adversaire.
Exécuter une action avec cravate sur le cou.
Porter une prise debout et par derrière, de haut en bas, alors que l’adversaire a la tête en bas (exemple : cuisse à rebours piquée).
Sur un adversaire en pont, de pousser dans le sens de la tête ou de le soulever et de le rejeter dans cette position au sol.
Conséquences sur le combat :
Si au cours de l’exécution d’une technique, du début à la fin de son développement, est constatée une irrégularité dangereuse de la part du combattant attaquant l’action est immédiatement arrêtée.
Tout le bénéfice des points est complètement annulé et le combattant est sanctionné avec l’accord du corps d’arbitrage.
Cette sanction pourra aller jusqu’à la disqualification après consultation du responsable de l’arbitrage de la compétition.
Mais si cette action se présente sans danger l’arbitre laissera développer l’action, permettant ainsi la contre attaque du combattant attaqué. La contre attaque seule sera cotée et l’attaquant sera sanctionné suivant la procédure ci-dessus.
Si pendant le développement de l’action le combattant attaqué commet une irrégularité, l’arbitre laissera développer la prise si elle est sans danger pour l’attaquant, cotera cette action, et sanctionnera le combattant fautif suivant la procédure ci-dessus.
Toutefois, dans la mesure du possible, l’irrégularité peut être arrêtée par l’arbitre sans arrêter le combat en tapant sur la partie du corps du combattant fautif et si cette irrégularité n’a de conséquence sur le combat.
Si une prise commencée régulièrement devient durant le courant de son développement irrégulière, elle sera cotée jusqu’au moment où elle est devenue irrégulière.
Réglement MMA, officiel en France, autorisé par la DDJS.

2) Les coups au sol : explication
Pour une opposition, les règles ne doivent avantager aucun style de combat. Les coups au sol sont primordiaux. En effet si un frappeur se retrouve au sol face à un spécialiste du Grappling sans pouvoir le frapper, il y a un déséquilibre puisque le grappleur se retrouve à 100% dans son domaine de prédilection. C’est comme si un frappeur pouvait toucher la corde du ring pour pouvoir se relever.
Pourtant ces coups sont moins dangereux que debout. Techniquement, un coup est efficace quand le verrou pieds/hanche/épaule a une parfaite coordination, la base de la Boxe.
Explication de la puissance et de l'encaissement d'un coup en position debout :
Au sol, nous ne pouvons pas verrouiller le pieds, la hanche ne peut pas être exploitée à son maximum pour cause de position.
Un exemple, on jette une balle de tennis en position debout. Même chose à genou, la balle ira moins loin car on ne peut pas exploiter le verrou pieds/hanche. Par conséquent, les coups sont moins puissants au sol. la puissance se trouve à 70% dans les hanches.
Au sol, sur un coup, la tête s'écrase et laisse passer l'onde de choc. Debout l'onde de choc est complêtement encaiser (voir la distance que la tête ferait dans la vidéo pour mesurer l'impact du cerveau sur la boite cranienne). De plus, une frappe avec un gant de boxe, l'impact est plus large comparé à un gant de MMA.
On pourrait également parler de tout un tas de notions comme la passion, le respect, la valeur des Arts martiaux, pourquoi le MMA attire.... Egalement sur les rythmes d'entraînement en haut niveau : 4 combats par an = 4 mois d'entrainement intense, 4 mois d'entrainement normal et 4 mois de vacance, stage, repos... du domaine de l'humain.
Mais si ces coups sont si dangereux, comment expliquer les statistiques ?
Les combattants qui sont à l'abri du besoin, heureux de vivre de leur passion en passant les journées à s'entrainer, prendraient ils le risque de mettre leur santé en danger pour tout gacher ?
La Feada/MMA-France tentera d'introduire, petit à petit, les coups au visage au sol.
Fedortrofor
FEADA/Mma-France
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